dnf元素pk技巧加点
此次改版,因为邪术书的移除,暴击的增多,元素的加点有了些许改变
这里单一先容一下怎么样采用自己的加点,只是不推选间接抄一份加点,凭据自己的理论环境思考加点更适合
这是基础加点框架,也便是必要重心的外围buff、外围被迫、外围输出技巧,基础不消多加思考
争议技巧分解
输出类:
天雷
这个技巧和沉睡前的同阶无色技巧比拟中伤基础一概,有两秒的站桩,实用于一套打完后的真空期用
有了天雷,基础上就不须要小技巧的续航了
不宁静的眩晕偶尔候会误事
黑洞
中伤不俗
打全太慢
因为大一面中伤在多段袭击,间接引爆也成效不佳
地动
中伤比脑洞结晶以及沉睡前的四个无色都要低
自带负责成效
可以用运气硬币强行变为动手控
帷幕
中伤较低,满级帷幕只比冰墙轻微高点
具备未必的抑制力
不吃tp,可以思考将过剩sp加入到这个技巧
buff类:
邪术盾
送的1级在满宝珠下即有7级20%减伤,满级损耗180sp,35%减伤,不管是1级仍旧满级都是有未必影响的,可以视残余sp量酌情采用
太古影象
起码点1级蹭宝珠,宝珠完整下即有一百多才华,满级损耗250sp,在吃全宝珠下有两百多才华,提高率足足有5%以上,特别很是可观,值得加满
遣散邪术
跟游龙的连协成效不消赘述,只思考减速的话也是值得加的,加1级就能显然看出减速成效,看待抓破招的进献巨大
小技巧采用:
我逐一测验考试了每个小技巧满级的成效,这里就不给出简直流程了,只说几个论断
哥布林、鞭子、龙牙、落花掌,整体不消思考,中伤极低,优势显然
星弹在此次强化124%的环境下,尽管单个中伤不过高,然而思考到放得很快,秒伤快超过雪人了,只是因为不吃二觉被迫,并且由于状态课题,理论成效是不如雪人的
元素本系的四个下位技巧,雪人比拟黑猫和南瓜在各方面都占上风,只是光珠因为可以多次提前开释,而且单次中伤最高,也具备未必的价格
另外,天击加满带超4+肩一下也是有1.5e起步的,然而制约太大而且须要损耗8点tp,并且动作补刀技巧还要切设备成效切实不佳,由于元素无事可做的真空期一样平常不到10秒,而不切肩的话中伤委实一样平常,惟一的好处便是损耗sp少少了,但是元素这个版本更多的受限于tp,因而这个技巧仍旧没有施展空间
总之,推选接续采用雪人,也能够凭据理论打造环境采用光珠
技巧弃取准则
在采用自己的加点的空儿,须要思考自己首要刷的是甚么舆图,自己的手腕怎么样,在一套技巧打空之后该怎样办
相对于来讲,小技巧和地动天雷是抵触的,要是加了地动天雷,那就不须要小技巧去拖cd了,反过来也是,有了小技巧,一样平常就不消靠地动天雷输出了