星际二游戏还能玩不(星际争霸2体验评测)
遥远的未来,邪恶的外星文明降临地球,使人类文明陷入危险。这些入侵者不断地从神秘的雷门涌入。几年后,原本繁荣的人类文明和尖端科技消失得无影无踪,整个世界几乎被毁灭得面目全非。但在废墟中,意志并没有被击垮,希望也没有被浇灭。灾难发生几十年后,人类在新技术的支持下,终于鼓起信心奋起反抗,反抗——名地球居民,夺回家园。
站在这件作品后面的是冰霜巨人。该工作室聚集了一批策略游戏开发行业的资深人士,其中包括许多开发过《魔兽争霸3》和《星际争霸2》的前暴雪员工,甚至不那么明显。 《星际争霸2》发布已经过去十多年了,在这漫长的时间里,RTS已经从PC游戏之王的宝座上退了下来。 MOBA等品类取代了它并流行起来,抢走了一大块蛋糕。此外,游戏受众本身及其期望也不是一成不变的。如今,《帝国时代》、《英雄连》等著名系列已经很难再恢复鼎盛时期的风采了。
冰霜巨人显然也意识到了这一点。开发者吸取了前作的教训,对RTS类型有了新的看法,那就是创造一个可行的、不断发展的游戏。就像剧情中人类浴火重生一样,冰霜巨人带着先进科技的翅膀回归。他们的目标不仅是打造一款优秀的RTS游戏,更是让这一品类重新回到玩家的视野中。
智能匹配
“RTS仍然拥有一批多年来从未放弃的铁杆粉丝,深爱着它,并以最大的热情支持该品类的持续发展。”游戏总监Tim 评价道,“但这个受众并不是唯一的,还有更广阔的市场等待我们去探索。对于RTS 游戏来说,有些玩家可能只是浅尝辄止,或者可能会被超强等功能劝退。” ——高压力的关卡和对抗性的玩法,但我们真的太了解、太了解了,如果你喜欢这种类型的游戏,为什么不尝试在保留其特色的同时,让更多人体验到它的无限魅力呢?”
丰富的项目经验,曾参与过《魔兽争霸3》和《命令与征服:红色警戒2》的制作,熟悉RTS玩家不断变化的口味——,这也是他们整个团队所共有的专业素质。他说:“我们的几位成员都参与过各种RTS游戏的制作,大家都将多年来积累的每一点经验都融入到了手头正在开发的项目中。”
我有幸参加了Frost Giant 开发会议。他们讨论的话题非常真诚。他们向经典RTS 游戏致敬,而不仅仅是口头上的。无论是多人地图中目标的放置还是收集单位的相对价值,团队都巧妙地处理了即时战略游戏的各个方面,让我对风暴之门的位置感到震惊和自信。
但需要强调一件事。 《风暴之门》确实借鉴了过去的经验,但它并不意味着是一个完整的副本。表示:“对我们来说,为这款游戏创造一个新的宇宙意味着更广阔的设计空间。我们要做的不是照搬之前的系列,让玩家点击鼠标左键或右键来操作界面,也不是”**的顶部和侧面的柱子都是开放的,这对我来说也是一个新的挑战:如何在一张白纸上写字?”
为了应对这种无限的可能性,开发团队采用了重新分析的设计方法,首先想象出一个所有策略都起作用的完美成品,然后逆向思考如何实现这一理想结果。
“比如‘农民死亡’这个元素会影响游戏的节奏,你需要仔细考虑如何应对。”解释道,“我们想要创造什么效果?我们是希望玩家一直焦虑?还是希望玩家一直焦虑?” ?他们认为放松和放慢脚步可以吗?我们最终应该决定在两者之间找到平衡。我们主要依靠科学分析,利用现实世界的例子和参考数据来勾勒出适合玩家的游戏体验。 ”
奠定基础
它距离正式发布还很远,仍处于开发的早期阶段。近年来,许多开发团队不愿意看到媒体上曝光未经修饰的图像或公开讨论未完成的概念设计。在此背景下,Stormgate披露信息的时机被认为很早。开发团队大方展示早期设计的态度令人耳目一新,体现出经验丰富的自信。
这就是为什么我在风暴之门的经历如此美妙。这两个小时的试玩不仅体现了团队数十年的开发功底,也一眼就看出这些人一定是该类型游戏的铁杆粉丝。说道:“我们的团队成员早在正式入行并全职开发之前就对RTS很痴迷,当时就会有人以爱好者的身份制作MOD。也就是说,包括投入的时间在内,我们玩RTS的体验是甚至比玩RTS 的体验还要好。”
在多人游戏测试过程中,团队尝试了3v3 模式的新方法。为什么是3v3?因为目前来说,融入社交元素的玩法是吸引新玩家的唯一途径。至此,开发者们可以说已经达成了共识。最初的设计要求团队必须控制辅助控制点,以便在敌人基地附近的中心区域建筑中钻一个洞。从这个弱点,他们就可以横扫全军。但就在测试前几天,他们重新做了这个“二级控制点”功能。现在,玩家需要击败由AI控制的可怕怪物,并在敌人的防线打开缺口。
有了这样的改变,行动过程是不是变得更加顺畅了呢?与人工智能敌人作战。游戏体验是否让你手心出汗、肾上腺素激增?尝试了几次之后,我感觉我可以玩到最后。最初的反馈非常积极,但仍有很多需要完善的地方。
Stormgate 的最终目标是成为UE5 引擎游戏的领导者,让越来越多的游戏利用这一强大的技术来帮助开创游戏的新时代。 “UE5引擎真的很强大,”夸道,“我们都用得很开心,它有各种特效,而且原型制作速度比我们想象的还要快。”
冰霜巨人正在迁移到新引擎,这个过程需要一些时间。他们现在会在外部平台上制作原型,然后逐步转移到UE5引擎中用作美术或其他素材,随时准备上线。 UE5引擎的功能很多,这个成熟的团队正在慢慢适应,希望针对项目的特殊需求找到合适的实现方法。对此,他表示:“比如我们在用引擎来做确定性测试,主要是驱动量化单元,也就是大量的角色,让它们能够智能地移动、寻找路径、进行交互。确定性方式。
在冰霜巨人看来,《风暴之门》的发布不会是终点,而是工作室发展的起点。 ——定位为免费Live游戏,涵盖了RTS爱好者的方方面面。对于读者来说也是非常有创新性的。为了保持玩家的高兴趣和参与度,工作室将新的故事情节、新的剧情、新的势力、新的模式纳入更新计划中,将随着项目的进展逐步发布。
“我们还在寻找剧情上映的节奏。”他说:“然后我们会安排一切与新角色相关的事情,新场景、新功能也会随之而来。比如剧情内容发布的节奏就是鼓点。首先我们会安排一切与新角色相关的事情。”性格,然后其他器乐,也就是内容,可以依次介绍。”